Российские видеоигры впервые представили в Бразилии
Фестиваль в Сан-Паулу открыл для московских студий рынок Латинской Америки

В бразильском Сан-Паулу стартовал первый Фестиваль московских видеоигр. Этот проект стал дебютом российской игровой индустрии на латиноамериканской площадке. Мероприятие продлится до 3 мая и, как ожидается, поможет отечественным разработчикам заявить о себе на одном из крупнейших мировых рынков.
Организатором выступило Агентство креативных индустрий Москвы. В центре внимания девять проектов московских студий, которые охватывают разные жанры от тактических шутеров и военных экшенов до хорроров, приключенческих историй и игр с элементами славянской и азиатской мифологии.
Фестиваль проходит сразу на нескольких площадках. Одной из самых заметных стал брендированный автобус Moscow Game Hub — мобильная игровая зона, которая курсирует по ключевым районам города. Здесь посетители могут протестировать как уже вышедшие проекты, так и будущие релизы.

Кроме того, игры представлены в крупном киберспортивном центре Login House eXP, а также в сети партнерских компьютерных клубов, где они доступны для свободной игры. По словам руководителя Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнары Агамовой, выбор Бразилии в качестве площадки не случаен.
«Российская видеоигровая индустрия сегодня — это полноценная экспортная отрасль, ядро которой формируют московские студии. Именно поэтому мы в Бразилии — одной из ключевых стран-партнеров России по БРИКС и одной из пяти крупнейших видеоигровых аудиторий мира с более чем 100 миллионами геймеров».
Она подчеркнула, что проект ориентирован не только на презентацию игр, но и на развитие деловых контактов.
«Фестиваль познакомит бразильскую публику с российскими видеоиграми и откроет нашим компаниям выход на этот рынок».
Ранее сообщалось, что новосибирская образовательная сеть «Академия киберспорта», работающая на базе «Лиги роботов», развивает филиалы в регионах. Осенью 2025 года центр начал работу в Луганской Народной Республике, и за несколько месяцев число учеников там увеличилось вдвое. Обучение ведется по таким дисциплинам, как Dota 2 и Counter-Strike, при этом в дальнейшем список направлений могут расширить, добавив, например, Minecraft и другие игры с учетом интересов учащихся.